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	<title>hipercroquis &#187; watchscapes</title>
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	<description>una selección de javier milara</description>
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		<title>Zeitgeist Addendum [ II ]: trailer</title>
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		<pubDate>Wed, 21 May 2008 09:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javier milara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este es el trailer de Zeitgeist Addendum, la segunda parte de Zeitgeist &#8211; The Movie, que se estrenará en octubre de 2008. En el post anterior puedes ver íntegra la primera parte. Por cierto, &#8216;Zeitgeist&#8217;, una de mis palabras favoritas, es un vocablo alemán, que viene a significar &#8216;el espíritu del tiempo&#8217;, la esencia de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este es el trailer de Zeitgeist Addendum, la segunda parte de <a href="http://zeitgeistmovie.com/">Zeitgeist &#8211; The Movie</a>, que se estrenará en octubre de 2008. En el post anterior puedes ver íntegra la primera parte.</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5r6-o1lpJHU&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5r6-o1lpJHU&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Por cierto, <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zeitgeist">&#8216;Zeitgeist&#8217;</a></em>, una de mis palabras favoritas, es un vocablo alemán, que viene a significar <em>&#8216;el espíritu del tiempo&#8217;</em>, la esencia de lo contemporáneo. En alemán <em>&#8216;zeit&#8217;</em> es tiempo, y <em>&#8216;geist&#8217;</em>, fantasma o espíritu. En el año 2000 diseñé un proyecto que, curiosamente, se llamaba así. Consistía en una especie de método/herramienta para ayudar a cualquier persona a captar la esencia del momento en que vive, por medio de su capacidad crítica como individuo. Más adelante comentaré algo sobre este proyecto&#8230;</p>

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</span>]]></content:encoded>
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		<title>Zeitgeist: La Película (2007)</title>
		<link>http://hipercroquis.net/2008/05/19/zeitgeist-the-movie-2007/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 19:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javier milara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si te interesa el pensamiento crítico, tienes que ver esta película. Aquí puedes verla completa, con subtítulos en castellano. Tiene licencia Creative Commons, y la puedes descargar gratis desde este link: zeitgeistmovie. Allí encontrarás también los subtítulos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si te interesa el pensamiento crítico, tienes que ver esta película. Aquí puedes verla completa, con subtítulos en castellano. Tiene licencia Creative Commons, y la puedes descargar gratis desde este link: <a href="http://www.zeitgeistmovie.com/main.htm">zeitgeistmovie</a>. Allí encontrarás también los subtítulos.</p>
<p><embed id="VideoPlayback" style="width:400px;height:326px" flashvars="" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-7619379823675726232&#038;hl=es" type="application/x-shockwave-flash"> </embed></p></p>

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<a href="http://slashdot.org/bookmark.pl?url=http%3A%2F%2Fhipercroquis.net%2F2008%2F05%2F19%2Fzeitgeist-the-movie-2007%2F&amp;title=Zeitgeist%3A+La+Pel%C3%ADcula+%282007%29" title="Slashdot It!"><img src="http://slashdot.org/favicon.ico" height="16" width="16" alt="[Slashdot]" /></a>
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<a href="http://reddit.com/submit?url=http%3A%2F%2Fhipercroquis.net%2F2008%2F05%2F19%2Fzeitgeist-the-movie-2007%2F&amp;title=Zeitgeist%3A+La+Pel%C3%ADcula+%282007%29" title="Reddit"><img src="http://reddit.com/favicon.ico" width="16" height="16" alt="[Reddit]" /></a>
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		<title>Graffitti Research Lab: Interactive Architecture</title>
		<link>http://hipercroquis.net/2007/08/30/graffitti-research-lab-interactive-architecture/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 17:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javier milara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Se trata de un video que tiene algún tiempo ya, pero que merece la pena. Graffitti Research Lab es un proyecto muy interesante] Interactive Architecture is an illustration of the concept that digital projections can interact with the surfaces upon which they are projected. G.R.L. is proud to introduce Agent Watson; specializing in British ninja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>[Se trata de un video que tiene algún tiempo ya, pero que merece la pena. Graffitti Research Lab es un proyecto muy interesante]</em></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wzCB-IJ2YsY&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/wzCB-IJ2YsY&amp;hl=en" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><span style="display:inline;">Interactive Architecture is an illustration of the concept that digital projections can interact with the surfaces upon which they are projected. G.R.L. is proud to introduce Agent Watson; specializing in British ninja tactics and particle systems. </span></p>
<p><img style="vertical-align: top;" src="http://farm2.static.flickr.com/1400/1095801203_074a2263f3.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" align="left" /></p>
<p>[Más info en la web de <a href="http://graffitiresearchlab.com" target="_blank">Graffitti Research Lab</a>]</p>

<span class="slashdigglicious">
<a href="http://slashdot.org/bookmark.pl?url=http%3A%2F%2Fhipercroquis.net%2F2007%2F08%2F30%2Fgraffitti-research-lab-interactive-architecture%2F&amp;title=Graffitti+Research+Lab%3A+Interactive+Architecture" title="Slashdot It!"><img src="http://slashdot.org/favicon.ico" height="16" width="16" alt="[Slashdot]" /></a>
<a href="http://digg.com/submit?phase=2&amp;url=http%3A%2F%2Fhipercroquis.net%2F2007%2F08%2F30%2Fgraffitti-research-lab-interactive-architecture%2F&amp;title=Graffitti+Research+Lab%3A+Interactive+Architecture" title="Digg This Story"><img src="http://digg.com/favicon.ico" width="16" height="16" alt="[Digg]" /></a>
<a href="http://reddit.com/submit?url=http%3A%2F%2Fhipercroquis.net%2F2007%2F08%2F30%2Fgraffitti-research-lab-interactive-architecture%2F&amp;title=Graffitti+Research+Lab%3A+Interactive+Architecture" title="Reddit"><img src="http://reddit.com/favicon.ico" width="16" height="16" alt="[Reddit]" /></a>
<a href="http://del.icio.us/post?url=http%3A%2F%2Fhipercroquis.net%2F2007%2F08%2F30%2Fgraffitti-research-lab-interactive-architecture%2F&amp;title=Graffitti+Research+Lab%3A+Interactive+Architecture" title="Save to del.icio.us" onclick="window.open('http://del.icio.us/post?v=4&amp;noui&amp;jump=close&amp;url=http%3A%2F%2Fhipercroquis.net%2F2007%2F08%2F30%2Fgraffitti-research-lab-interactive-architecture%2F&amp;title=Graffitti+Research+Lab%3A+Interactive+Architecture', 'delicious', 'toolbar=no,width=700,height=400'); return false;"><img src="http://images.del.icio.us/static/img/delicious.small.gif" width="16" height="16" alt="[del.icio.us]" /></a>
<a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http%3A%2F%2Fhipercroquis.net%2F2007%2F08%2F30%2Fgraffitti-research-lab-interactive-architecture%2F" title="Share on Facebook"><img src="http://www.facebook.com/favicon.ico" width="16" height="16" alt="[Facebook]" /></a>
<a href="http://technorati.com/faves?add=http%3A%2F%2Fhipercroquis.net%2F2007%2F08%2F30%2Fgraffitti-research-lab-interactive-architecture%2F" title="Add to my Technorati Favorites"><img src="http://technorati.com/favicon.ico" width="16" height="16" alt="[Technorati]" /></a>
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</span>]]></content:encoded>
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		<title>Juan Freire: Cine Open Source</title>
		<link>http://hipercroquis.net/2006/10/20/cine-open-source-nuevos-modelos-de-negocio-nuevos-modelos-creativos/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Oct 2006 22:48:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javier milara</dc:creator>
				<category><![CDATA[cine]]></category>
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		<category><![CDATA[críticas]]></category>
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		<description><![CDATA[por juan freire Crear una película es un ejemplo de proyecto complejo que precisa coordinar recursos financieros, infraestructuras, personas y creatividad en un espacio y un tiempo limitados. De este modo el proceso creativo, en principio poco planificable, debe adaptarse a unas fuertes restricciones. Por todos estos motivos es una situación en que la aplicación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="entry-body">por <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/">juan freire</a></p>
<p class="entry-body"><a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/"></a>Crear una película es un ejemplo de<br />
proyecto complejo que precisa coordinar recursos financieros,<br />
infraestructuras, personas y creatividad en un espacio y un tiempo<br />
limitados. De este modo el proceso creativo, en principio poco<br />
planificable, debe adaptarse a unas fuertes restricciones. Por todos<br />
estos motivos es una situación en que la aplicación de la filosofía <em>open source</em><br />
parece difícil. Puede que por esta razón, además de la propia<br />
estrategia de la industria y las regulaciones gubernamentales<br />
estrictas, los proyectos cinematógraficos siguen un modelo “cerrado”<br />
basado en la estricta protección de los derechos de todos los<br />
implicados y un proceso creativo que queda en pocas manos. Dicho de<br />
otro modo, un desafio a la creatividad de masas y el <em>crowdsourcing</em><br />
que se empieza a presentar, quizás apresuradamente, como el nuevo<br />
paradigma. Pero la situación empieza a cambiar y aparecen proyectos que<br />
tratan de romper el modelo tradicional y abrir el proceso de<br />
financiación y creación de una película a los <em>amateurs</em> y<br />
profesionales con pocos recursos y ganas de experimentar, liberando en<br />
ese proceso muchos de los derechos asociados a autores y productores.</p>
<p><a href="http://orange.blender.org/"><img src="http://static.flickr.com/90/266404265_ec3535d3e4.jpg" align="left" border="0" hspace="5" vspace="5" /></a></p>
<p>Un buen y exitoso ejemplo ha sido la reciente presentación de <a href="http://orange.blender.org/"><em>Elephants Dream</em></a>, una película de animación financiada mediante suscripciones de los futuros compradores del DVD de la película.<span id="more-83"></span> Esta comunidad de<br />
espectadores invirtió un año antes de que el proyecto se hubiese<br />
finalizado, realizando en realidad un préstamo a los productores de la<br />
película. Además, la película utilizó <a href="http://blender.org/cms/Home.2.0.html"><em>Blender</em></a> como software <em>open source</em> para todo el proceso de producción (en <a href="http://opendotdotdot.blogspot.com/"><em>Open dotdotdot</em></a> publicaron un <em>post</em> sobre esta película y su modelo <em>open source</em>, <a href="http://opendotdotdot.blogspot.com/2006/04/blender-star-of-first-open-source-film.html"><em>Blender &#8211; Star of the First Open Source Film</em></a>). La película es obra del <em><a href="http://orange.blender.org/theteam#orange">Orange Movie Team</a></em> radicado en Amsterdam bajo la coordinación de la <a href="http://www.blender.org/"><em>Blender Foundation</em></a>, y uno de sus objetivos reconocidos es ampliar la base de usuarios de este software. Como tercer elemento innovador, <em>Elephants Dream</em> usa una licencia  <a href="http://www.creativecommons.org/"><em>Creative Commons</em></a><br />
para todos los archivos de producción. Uno de los resultados, al poco<br />
tiempo de la liberación (deberíamos utilizar este término y no el<br />
tradicional de estreno) de la película, ha sido la <a href="http://orange.blender.org/blog/creative-commons-remix/">publicación de las primeras remezclas</a>.</p>
<p><a href="http://straycinema.com/"><em>Stray Cinema</em></a> es otro buen ejemplo de película <em>open source</em> en lo que respecta al proceso creativo, dado que el <a href="http://straycinema.com/download/">metraje</a> se ha liberado bajo licencia CC, como también comentan en <a href="http://opendotdotdot.blogspot.com/2006/10/open-source-cinema-in-raw.html"><em>Open dotdotdot</em></a>:</p>
<blockquote><p><span style="font-style:italic;">Stray Cinema is an online<br />
community where you are able to download and re-edit the raw footage<br />
from a film we have shot in London. This will provide people from all<br />
over the world with an opportunity to create their own version of the<br />
film. Stray Cinema will navigate the film experiment out of the online<br />
digital world, into the &#8216;real world&#8217; with a screening of the top five<br />
films in London. The footage shot in London is the first of many open<br />
source films to be provided by Stray Cinema.</span></p></blockquote>
<p>Tanto <em>Elephants Dream</em> como <em>Stray Cinema</em> parten de<br />
una película desarrollada por un equipo cerrado y abren el proceso en<br />
la post-producción: los productos finales puede ser reutilizado por<br />
nuevos usuarios para crear nuevas películas. Pero, en el caso de <em>Stray Cinema</em><br />
la financiación inicial no está abierta a espectadores o usuarios<br />
futuros y pretenden que la segunda fase tenga un carácter competitivo:</p>
<blockquote><p><em>Stray Cinema is an </em><a href="http://straycinema.com/help/"><em>open source</em></a><em><br />
film. It is an experiment that combines filmmaking with online<br />
information sharing. We have shot a film and put the raw footage on<br />
this website, so you can download it and make your own version of the<br />
film!</em></p>
<p><em>We would love you to submit a two minute segment of the film you<br />
wish to make with our footage onto this website to be included in our<br />
competition.</em></p>
<p><em>Your film will be voted by our online community, and the top five films will debut at our </em><a href="http://straycinema.com/screening/"><em>London screening.</em></a></p>
<p><em>Additional to this your film submission may be chosen to feature in the </em><a href="http://straycinema.com/film-festival-cut/"><em>Stray Cinema film festival cut.</em></a><em><br />
This will be a film that edits together 30 film submissions. Stray<br />
Cinema will send this film out to all major film festivals around the<br />
world.</em></p></blockquote>
<p>Entre las motivaciones para este modelo <em>open source</em>, <em>Stray Cinema</em> defiende la mayor creatividad que se puede obtener al abrir el proceso:</p>
<blockquote><p><em>We believe that traditionally films are created by a tight<br />
network working towards a singular vision, and the footage is only<br />
released when its owners can control how it is interpreted. The<br />
information in film has not been free.</em></p>
<p><em>We grow by community. A project that brings ten people on one<br />
problem will progress far beyond what those ten people could each<br />
achieve alone. This realisation gave birth to the open-source paradigm:<br />
the idea that my project will grow far beyond my expectations if I<br />
allow you to tinker with it freely.</em></p></blockquote>
<p><img src="http://static.flickr.com/87/253912364_ef4f7b3d87.jpg" align="left" border="0" hspace="5" vspace="5" />Quizás el proyecto más ambicioso dentro de este incipiente paradigma de cine <em>open source</em> sea el que se ha lanzado recientemente bajo el nombre de <em><a href="http://www.aswarmofangels.com/">A Swarm of Angels</a></em>,<br />
dado que  supone una innovación a dos niveles: en los mecanismos de<br />
finanaciación y en la producción de la película. Además, y a diferencia<br />
de los otros dos proyectos, la participación externa se establece desde<br />
las primeras fases de gestación del proyecto, donde se encuentran<br />
ahora. Ambos procesos, financiación y creación, se mezclan<br />
estrechamente en este proyecto y ambos deberán ser exitosos si el<br />
proyecto como tal llega a ser un éxito, lo cual constituye un reto<br />
evidente.</p>
<p><em>A Swarm of Angels</em> está liderado por el director, productor y teórico del cine digital Matt Hanson (<a href="http://www.eternalgaze.net/">blog</a>) y está apoyado por diversos personajes del  mundo de la cultura e Internet (como <a href="http://www.craphound.com/">Cory Doctorow</a> o <a href="http://www.warrenellis.com/">Warren Ellis</a>). <em><a href="http://www.kleptones.com/">The Kleptones</a></em> serán los responsables de la banda sonora. En una entrevista (<a href="http://www.aswarmofangels.com/wp-content/uploads/misc/NET154Swarm.pdf">pdf</a>) en la revista <em><a href="http://www.netmag.co.uk/">.net</a>, </em>Hanlon explica muchos de los detalles del proyecto. De las tres películas comentadas aquí, <em>A Swarm of Angels</em> es la que probablemente tiene una mejor estrategia comercial (en realidad <em>Elephants Dream</em> trata de promocionar <em>Blender</em> y <em>Stray Cinema</em><br />
no es un proyecto comercial), y han logrado captar a los<br />
aproximadamente 1000 inversores que necesitan en la primera fase<br />
generando un <a href="http://www.technorati.com/search/%22a%20swarm%20of%20angels%22">cierto movimiento en la blogosfera</a>.<br />
El proceso creativo se abre, de algún modo, a estos financiadores que<br />
con pequeñas cantidades apoyan el proyecto desde el inicio, mediante<br />
una <a href="http://www.aswarmofangels.com/2006/09/swarm-voting-day/">serie de encuestas y votaciones</a><br />
donde se deciden algunos aspectos de la película. Por ejemplo, se han<br />
sometido a votción tres propuetas de eslogan que son un buen resumen de<br />
la filosofía del proyecto: <em>remixing cinema</em>, <em>people powered cinema </em>y <em>cinema 2.0, making movies easy</em>.<br />
Aunque las dos primeras han alcanzado la mayor aceptación entre los<br />
“ángeles” que han votado, la tercera, gastada ya por sobreuso, es la<br />
que posiblemente mejor transmite la idea tras el proyecto.</p>
<p>Por ejemplo, <em><a href="http://www.openbusiness.cc/2006/09/19/a-swarm-of-angelsopen-business-meets-filmaking/">Open Business</a></em> y <a href="http://www.smartmobs.com/archive/2006/09/19/a_swarm_of_ange.html"><em>Smart Mobs</em></a> han publicado <em>posts</em> donde explican lo fundamental del proyecto para promocionar la participación de “ángeles” inversores:</p>
<blockquote><p><a href="http://www.aswarmofangels.com/faq/">What?</a>: <em>A Swarm<br />
of Angels is about making a £1 million movie and giving it away to one<br />
million people in one year. By using the Internet to gather together<br />
50,000 people willing to pay £25 to join an exclusive global online<br />
community–The Swarm–the project’s ambition is to make the world’s first<br />
Internet-funded, crewed and distributed feature film.</em></p>
<p>How?: <em>FUND / FILM / FLOW.</em></p></blockquote>
<blockquote><p><em>1. Fund the project. Call for collaborators. Publicize and<br />
create marketing materials. Gather the first 1000 members. Develop the<br />
project and infrastructure. Start script development. Open the project<br />
up to more members.<br />
2. Film. Collaborate. Develop scripts using a<br />
‘wiki’. Crew through The Swarm. Funding drive for<br />
pre-production/production/post-production. Create marketing and final<br />
materials.<br />
3. Flow. Master materials. Create spin-off materials. Publicize. Burn. Upload. Seed. Download. View. Remix. Share.</em></p></blockquote>
<blockquote><p>Why?: <em>I think people would rather pay £25 or so to be part of an<br />
entertainment experience for over a year. Especially one based around<br />
the creation of an inspirational, cult project. A Swarm of Angels has<br />
the opportunity to make a mark on film and Internet history. </em><em>In<br />
purely material terms, the social and networking benefits of The Swarm<br />
should be value for money enough. If you add to this the access to to<br />
the filmmaking editorial process, the planned Collectors Edition DVD<br />
and other Swarm-only merchandise, it becomes a steal.</em></p></blockquote>
<p>Especialmente interesante es la discusión que se ha generado en los comentacios del <em>post</em> de <a href="http://www.openbusiness.cc/2006/09/19/a-swarm-of-angelsopen-business-meets-filmaking/"><em>Open Business</em></a> acerca del carácter no comercial de la licencia CC (<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/" rel="nofollow">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/</a>).<br />
Un buen ejemplo de que el cine open source es aún una realidad<br />
incipiente que se estás construyendo con los éxitos y fracasos de estos<br />
y otros proyectos en marcha.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hipercroquis.net/2006/10/20/cine-open-source-nuevos-modelos-de-negocio-nuevos-modelos-creativos/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
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		<title>Mega-Construcciones</title>
		<link>http://hipercroquis.net/2006/10/06/mega-construcciones/</link>
		<comments>http://hipercroquis.net/2006/10/06/mega-construcciones/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 05:44:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javier milara</dc:creator>
				<category><![CDATA[arquitectura]]></category>
		<category><![CDATA[transferias]]></category>
		<category><![CDATA[utopías]]></category>
		<category><![CDATA[watchscapes]]></category>

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		<description><![CDATA[Mega-Construcciones revela alguno de los proyectos arquitectónicos más ambiciosos de nuestra época. Algunos son teóricos, otros están trabajándose. Pero todos deben hacer frente a los desafíos que amplian la definición de qué es posible. Echa una mirada a estos proyectos. La Ciudad en el Cielo de Tokio Alojaría 35.000 residentes y albergaría 100.000 trabajadores, estudiantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span class="titelorange">Mega-</span><span class="titelblue">Construcciones</span></strong><span class="teaser"><strong> </strong>revela alguno de los proyectos arquitectónicos<br />
más ambiciosos de nuestra época. Algunos son teóricos, otros están<br />
trabajándose. Pero todos deben hacer frente a los desafíos que amplian<br />
la definición de qué es posible. Echa una mirada a estos proyectos.</span></p>
<p><span id="more-27"></span></p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="20" width="965">
<tr>
<td colspan="2"><span class="teaser"></span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="100"><a href="openwindow('skycity_explore/skycity_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/tn_tokyo_skycity.gif" border="0" height="65" width="100" /></a></td>
<td valign="top" width="100%"><span class="subtitel"> <a href="openwindow('skycity_explore/skycity_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');" class="subtitle"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/arrow.gif" border="0" height="12" width="12" /><br />
La Ciudad en el Cielo de Tokio</a><br />
</span>Alojaría<br />
35.000 residentes y albergaría 100.000 trabajadores, estudiantes y<br />
visitantes. Esta ciudad de la era del espacio en el cielo podría sonar<br />
a ciencia ficción pero responde algunas preguntas acerca de dónde<br />
podrían vivir los seres humanos cuando nuestras ciudades con mayor<br />
cantidad de gente se vuelvan aún más densamente pobladas.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="openwindow('tatunnel_explore/tatunnel_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/tn_transatlantic_tunnel.gif" border="0" height="65" width="100" /></a></td>
<td valign="top"><span class="subtitel"><a href="openwindow('tatunnel_explore/tatunnel_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');" class="subtitle"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/arrow.gif" border="0" height="12" width="12" /><br />
Túnel Trasatlántico</a><br />
</span>¿Si<br />
pudieses tomar un tren desde Nueva York y en menos de una hora llegar a<br />
Londres, lo tomarías? ¿Qué pasaría si tuvieras que hacer una viaje a<br />
través de un túnel de 45 metros por debajo del Atlántico? ¿Y en un tren<br />
que levita magnéticamente viajando a 8.000 kilómetros?</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="openwindow('pyramid_explore/pyramid_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/tn_city_in_pyramid.gif" border="0" height="65" width="100" /></a></td>
<td valign="top"><span class="subtitel"><a href="openwindow('pyramid_explore/pyramid_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');" class="subtitle"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/arrow.gif" border="0" height="12" width="12" /><br />
Una Ciudad en una Pirámide </a><br />
</span>Imagina<br />
una ciudad en el aire autoabastecida en forma de pirámide. E imagina<br />
que es construida por robots con sólo una pequeña ayuda de seres<br />
humanos.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="openwindow('bering_explore/bering_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/tn_bering_strait.gif" border="0" height="65" width="100" /></a></td>
<td valign="top"><span class="subtitel"><a href="openwindow('bering_explore/bering_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');" class="subtitle"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/arrow.gif" border="0" height="12" width="12" /><br />
Tendiendo un Puente sobre el Estrecho de Bering</a><br />
</span>Por<br />
primera vez desde la era del hielo podría existir un puente atravesando<br />
el Estrecho de Bering, enlazando Asia y Norteamérica. Pero primero, los<br />
ingenieros deben aprender a lidiar con 88 kilómetros de mares violentos<br />
y el hielo aplastante sobre el Océano Ártico.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="openwindow('talps_explore/talps_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/tn_tunnel_alps.gif" border="0" height="65" width="100" /></a></td>
<td valign="top"><span class="subtitel"><a href="openwindow('talps_explore/talps_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');" class="subtitle"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/arrow.gif" border="0" height="12" width="12" /><br />
Haciendo Túneles bajo los Alpes</a><br />
</span>¿Cómo sería de diferente Europa si la gran barrera de tierra, que es los Alpes, pudiera fácilmente ser atravesada vía túneles?</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="openwindow('airport_explore/airport_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/tn_hong_kong_airport.gif" border="0" height="65" width="100" /></a></td>
<td valign="top"><span class="subtitel"><a href="openwindow('airport_explore/airport_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');" class="subtitle"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/arrow.gif" border="0" height="12" width="12" /><br />
Construyendo el Aeropuerto de Hong Kong </a><br />
</span>En<br />
los años noventa, Hong Kong emprendió uno de los proyectos de<br />
ingeniería civil más grande de la historia cuando decidió construir un<br />
nuevo aeropuerto internacional 17 kilómetros mar adentro. Mira cómo fue<br />
hecho.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="openwindow('holland_explore/holland_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/tn_hollands_barriers.gif" border="0" height="65" width="100" /></a></td>
<td valign="top"><span class="subtitel"><a href="openwindow('holland_explore/holland_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');" class="subtitle"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/arrow.gif" border="0" height="12" width="12" /><br />
Las Barreras de Holanda hacia el mar </a><br />
</span>La<br />
mayor parte de Holanda se encuentra bajo el nivel del mar. Su gente ha<br />
luchado contra las inundaciones desde la Edad Media. Sin embargo, ahora<br />
tienen enormes barreras para el mar y diques controlados por computador<br />
haciendo el trabajo.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="openwindow('bigdig_explore/bigdig_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/tn_bostons_big_dig.gif" border="0" height="65" width="100" /></a></td>
<td valign="top"><span class="subtitel"><a href="openwindow('bigdig_explore/bigdig_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');" class="subtitle"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/arrow.gif" border="0" height="12" width="12" /><br />
La Gran Excavación de Boston </a><br />
</span>¿Cómo<br />
colocarías una nueva autopista de 10 carriles, 36 metros debajo de<br />
Boston sin sucumbir a desmoronar la tierra y sin poner en peligro los<br />
edificios y la gente encima? Está sucediendo ahora.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="openwindow('panama_explore/panama_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/tn_widening_panamacanal.gif" border="0" height="65" width="100" /></a></td>
<td valign="top"><span class="subtitel"><a href="openwindow('panama_explore/panama_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');" class="subtitle"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/arrow.gif" border="0" height="12" width="12" /><br />
Extendiendo el Canal de Panamá</a><br />
</span>Por<br />
casi cien años, una de las más importantes vías fluviales del mundo ha<br />
permitido a los barcos realizar un atajo comercialmente crítico entre<br />
los océanos Atlántico y Pacífico. Pero muchos de los actuales barcos<br />
son demasiado grandes para el canal hecho por el hombre. ¿Puede ser<br />
ensanchado?</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="openwindow('subways_explore/subways_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/tn_subways_america.gif" border="0" height="65" width="100" /></a></td>
<td valign="top"><span class="subtitel"><a href="openwindow('subways_explore/subways_explore.shtml','popup','toolbar=no,width=770,height=487,directories=no,status=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no');" class="subtitle"><img src="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/images/arrow.gif" border="0" height="12" width="12" /><br />
Metros en América</a><br />
</span>¿Cómo<br />
reacondicionas uno de los más antiguos y más usados sistemas<br />
subterráneos de la nación sin cerrar una ciudad por varios años? Los<br />
neoyorquinos están descubriéndolo.</td>
</tr>
</table>
<p><a href="http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/home.shtml">http://www.tudiscovery.com/extremeengineering/home.shtml</a></p>
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